Глоссарий D&D 2024
Термины справочника и короткие правила для быстрого уточнения.
- Атака [Действие]Когда вы совершаете действие Атака, вы можете сделать один бросок атаки оружием или безоружный удар.
- Атака заклинаниемАтака заклинанием — это бросок атаки, совершаемый как часть заклинания или другого магического эффекта. См. также «Заклинания» («Сотворение заклинаний»).
- Атака оружиемАтака оружием — это бросок атаки, совершаемый с оружием. См. также «Оружие».
- Без сознания [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Без сознания», вы испытываете следующие эффекты.
- Безоружный ударВместо использования оружия для совершения атаки ближнего боя вы можете использовать удар кулаком, ногой, головой или подобный силовой удар. В терминах игры это безоружный удар — атака ближнего боя, включающая использова...
- Безразличный [Отношение]Безразличное существо не имеет желания помогать вам или мешать вам. Безразличный — это отношение монстра по умолчанию. См. также «Влияние».
- Блок характеристикБлок характеристик содержит игровую статистику монстра. Каждый блок характеристик включает следующую информацию после названия монстра.
- Бонусное действиеБонусное действие — это особое действие, которое вы можете совершить в тот же ход, когда совершаете действие. Вы не можете совершить более одного бонусного действия в ход, и у вас есть бонусное действие только если прави...
- Бросок атакиБросок атаки — это проверка d20, представляющая совершение атаки оружием, безоружным ударом или заклинанием. См. также «Процесс игры» («Проверки d20»).
- Бросок уронаБросок урона — это бросок кости, скорректированный любыми применимыми модификаторами, который наносит урон цели. См. также «Процесс игры» («Урон и исцеление»).
- В деньЕсли правило говорит, что вы можете использовать что-то определённое количество раз в день, это означает, что вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать это снова после исчерпания всех использований.
- Видение истиныЕсли у вас есть истинное зрение, ваше зрение усилено в указанном радиусе. В этом радиусе ваше зрение проникает сквозь следующее:
- ВладениеЕсли вы владеете чем-либо, вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке d20, которую совершаете с использованием этой вещи. Существо может владеть навыком или спасброском, или оружием или инструментом. См. т...
- Владение доспехамиВладение доспехами позволяет использовать доспехи определённой категории без следующих недостатков. Если вы носите лёгкие, средние или тяжёлые доспехи и не владеете ими, вы совершаете с помехой любую проверку d20, включа...
- Влияние [Действие]Действием Влияние вы убеждаете монстра что-то сделать. Опишите или отыграйте, как вы общаетесь с монстром. Вы пытаетесь обмануть, запугать, развлечь или мягко убедить? Затем МИ определяет, чувствует ли монстр себя готовы...
- ВнезапностьЕсли существо застигнуто врасплох к началу боя, это существо застигнуто врасплох, из-за чего оно совершает с помехой бросок инициативы. См. также «Процесс игры» («Бой»).
- ВрагСущество является вашим врагом, если оно сражается против вас в бою, активно пытается вам навредить, или определено как ваш враг правилами или МИ.
- Враждебный [Отношение]Враждебное существо относится к вам неблагосклонно. Вы совершаете с помехой проверку характеристики для влияния на враждебное существо. См. также «Влияние».
- Временные хитыВременные хиты предоставляются определёнными эффектами и действуют как буфер против потери реальных хитов. См. также «Процесс игры» («Урон и исцеление»).
- Героическое вдохновениеЕсли у вас (персонажа игрока) есть героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после броска, и вы должны использовать новый результат.
- Голодание [Опасность]Существо нуждается в определённом количестве пищи в день в зависимости от его размера, как показано в таблице потребности в пище в день. Существо, которое ест, но потребляет менее половины необходимой пищи за день, должн...
- Горение [Опасность]Горящее существо или объект получает 1d4 урона огнём в начале каждого своего хода. Действием вы можете потушить огонь на себе, приняв состояние «Лежащий» и покатавшись по земле. Огонь также гаснет, если его залить водой,...
- ГрузоподъёмностьВаш размер и значение Силы определяют максимальный вес в фунтах, который вы можете нести, как показано в таблице грузоподъёмности. Таблица также показывает максимальный вес, который вы можете тащить, поднимать или толкат...
- ДействиеВ свой ход вы можете совершить одно действие. Выберите действие из перечисленных ниже или из особых действий, предоставляемых вашими умениями. См. также «Процесс игры» («Действия»). Эти действия определены в других места...
- ДосягаемостьДосягаемость существа составляет 5 футов, если правило не указывает иное.
- Дружелюбный [Отношение]Дружелюбное существо относится к вам благосклонно. Вы совершаете с преимуществом проверку характеристики для влияния на дружелюбное существо. См. также «Влияние».
- ЗаговорЗаговор — это заклинание 0-го уровня, которое сотворяется без ячейки заклинания. См. также «Заклинания».
- ЗаклинаниеЗаклинание — это магический эффект, имеющий характеристики, описанные в «Заклинаниях».
- Заклинательный фокусЗаклинательный фокус — это объект, который определённые существа могут использовать вместо материальных компонентов заклинания, если эти материалы не расходуются заклинанием и не имеют указанной стоимости. Некоторые клас...
- Занятое пространствоПространство занято, если в нём находится существо или если оно полностью заполнено объектами.
- ЗахватСущество может схватить другое существо. Персонажи обычно хватают, используя безоружный удар. Многие монстры имеют особые атаки, позволяющие им быстро схватить добычу. Однако захват инициируется, он следует этим правилам...
- Значение и модификатор характеристикиУ существа есть шесть значений характеристик — Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма — каждое из которых имеет соответствующий модификатор. Добавляйте модификатор, когда совершаете проверку d20 с со...
- Изменение формыЕсли эффект, такой как Дикий облик или заклинание Превращение , позволяет вам изменить форму, его описание указывает, что с вами происходит. Если это описание не указывает иное, любые текущие эффекты на вас — состояния, ...
- Изучение [Действие]Когда вы совершаете действие Изучение, вы совершаете проверку Интеллекта, чтобы изучить свою память, книгу, улику или другой источник знаний и вспомнить важную информацию о нём.
- ИллюзииЗаклинания и другие эффекты иногда создают магические иллюзии. Такой эффект определяет, что делает иллюзия и какие чувства или умственные способности она обманывает.
- ИммунитетЕсли у вас есть иммунитет к типу урона или состоянию, он никак на вас не влияет.
- Импровизированное оружиеИмпровизированное оружие — это объект, используемый как временное оружие, например битое стекло, ножка стола или сковорода. Простое или воинское оружие также считается импровизированным оружием, если оно используется не ...
- ИнициативаИнициатива определяет порядок ходов во время боя. Правила боя в «Процессе игры» объясняют, как бросать инициативу.
- Использование [Действие]Обычно вы взаимодействуете с объектом, занимаясь чем-то другим, например когда извлекаете меч как часть действия Атака. Когда объект требует действия для его использования, вы совершаете действие Использование.
- Испуганный [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Испуганный», вы испытываете следующие эффекты.
- Истощение [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Истощение», вы испытываете следующие эффекты.
- ИсцелениеИсцеление — это способ восстановления хитов. См. также «Процесс игры» («Урон и исцеление»).
- КампанияКампания — это серия приключений. См. также «Приключение».
- Класс доспехаКласс доспеха (КД) — это целевое число для броска атаки. КД представляет, насколько сложно попасть по цели.
- КомпетентностьКомпетентность — это умение, улучшающее использование владения навыком. Когда вы совершаете проверку характеристики с владением навыком, в котором у вас есть компетентность, ваш бонус мастерства удваивается для этой пров...
- Конус [Область воздействия]Конус — это область воздействия, которая простирается прямыми линиями от точки происхождения в направлении, выбранном его создателем. Ширина конуса в любой точке вдоль его длины равна расстоянию от этой точки до точки пр...
- КонцентрацияНекоторые заклинания и другие эффекты требуют концентрации для поддержания, как указано в их описаниях. Если создатель эффекта теряет концентрацию, эффект заканчивается. Если у эффекта есть максимальная длительность, опи...
- Короткий отдыхКороткий отдых — это 1-часовой период отдыха, во время которого существо не занимается ничем более напряжённым, чем чтение, разговоры, еда или караул. Чтобы начать короткий отдых, у вас должен быть минимум 1 хит.
- Кости хитовКости хитов помогают определить максимум хитов персонажа игрока, как объясняется в «Создании персонажа». Большинство монстров также имеют кости хитов. Существо может тратить кости хитов во время короткого отдыха для восс...
- Критическое попаданиеЕсли вы выбрасываете 20 на d20 при броске атаки, вы совершаете критическое попадание, и атака попадает независимо от любых модификаторов или КД цели. Критическое попадание позволяет бросить дополнительные кости для урона...
- Куб [Область воздействия]Куб — это область воздействия, которая простирается прямыми линиями от точки происхождения, расположенной в любом месте на грани куба. Эффект, создающий куб, указывает его размер — длину каждой стороны.
- ЛазаниеКогда вы лезете, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута на труднопроходимой местности). Вы игнорируете эту дополнительную стоимость, если у вас есть скорость лазания и вы используете её ...
- Лежащий [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Лежащий», вы испытываете следующие эффекты.
- Линия [Область воздействия]Линия — это область воздействия, которая простирается от точки происхождения по прямому пути вдоль её длины и покрывает область, определённую её шириной. Эффект, создающий линию, указывает её длину и ширину.
- Лист персонажаЛист персонажа — это бумажная или цифровая запись, которую вы используете для отслеживания информации о вашем персонаже. См. также «Создание персонажа».
- Магический эффектЭффект является магическим, если он создан заклинанием, магическим предметом или явлением, которое правило определяет как магическое.
- Магия [Действие]Когда вы совершаете действие «Магия», вы сотворяете заклинание со временем сотворения одно действие или используете умение или магический предмет, требующий действия «Магия» для активации.
- МировоззрениеМировоззрение существа в общих чертах описывает его этические установки и идеалы. Мировоззрение — это сочетание двух факторов: один определяет мораль (добро, зло или нейтральность), а другой описывает отношение к порядку...
- МонстрМонстр — это существо, контролируемое МИ, даже если это существо доброжелательное. См. также «Существо» и «НИП».
- МёртвыйУ мёртвого существа 0 хитов, и оно не может восстановить их, пока не будет сначала воскрешено магией, такой как заклинание Оживление или Возрождение . Когда такое заклинание сотворяется, дух знает, кто его творит, и може...
- НавыкНавык — это область специализации, связанная с проверкой характеристики. Если вы владеете навыком, вы можете добавить свой бонус мастерства, когда совершаете проверку характеристики, связанную с этим навыком. См. также «...
- НастройкаНекоторые магические предметы требуют, чтобы существо установило связь — называемую настройкой — с ними, прежде чем существо сможет использовать магические свойства предмета. Существо может быть настроено не более чем на...
- Невидимый [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Невидимый», вы испытываете следующие эффекты.
- Недееспособный [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Недееспособный», вы испытываете следующие эффекты.
- Незанятое пространствоПространство незанято, если в нём нет существ и оно не полностью заполнено объектами.
- Неигровой персонажНеигровой персонаж (НИП) — это монстр с личным именем и отчётливой индивидуальностью. См. также «Монстр».
- Обезвоживание [Опасность]Существо нуждается в определённом количестве воды в день в зависимости от его размера, как показано в таблице потребности в воде в день. Существо, которое выпивает менее половины необходимой воды за день, получает 1 уров...
- Области знанийМатериал SRD 5.2.1.
- Область воздействияОписания многих заклинаний и других эффектов указывают, что они имеют область воздействия, которая обычно имеет одну из шести форм. Эти формы определены в других местах глоссария:
- ОбъектОбъект — это неживая отдельная вещь. Составные вещи, такие как здания, состоят из нескольких объектов. См. также «Разрушение объектов».
- Оглохший [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Оглохший», вы испытываете следующий эффект.
- Оглушение существаКогда вы должны снизить хиты существа до 0 атакой ближнего боя, вы можете вместо этого снизить хиты существа до 1. Существо получает состояние «Без сознания» и начинает короткий отдых.
- ОдержимостьНекоторые эффекты заставляют существо быть одержимым другим существом или сущностью. Одержимающий эффект определяет, как работает одержимость. Одержимость можно предотвратить заклинанием Защита от добра и зла и прекратит...
- Одновременные эффектыЕсли две или более вещей происходят одновременно в ход, человек за игровым столом — игрок или МИ — чей сейчас ход, решает порядок, в котором эти вещи происходят. Например, если два эффекта происходят в начале хода персон...
- Окаменевший [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Окаменевший», вы испытываете следующие эффекты.
- ОкровавленныйСущество считается окровавленным, пока у него осталась половина хитов или меньше.
- Округление внизКаждый раз, когда вы делите или умножаете число в игре, округляйте вниз, если получаете дробь, даже если дробь равна половине или больше. Некоторые правила делают исключение и говорят округлять вверх.
- ОпасностьОпасность — это угроза окружающей среды. См. также «Горение», «Обезвоживание», «Падение», «Голодание» и «Удушение».
- Определения правилНиже приведены определения различных правил.
- Опутанный [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Опутанный», вы испытываете следующие эффекты.
- ОружиеОружие — это объект, относящийся к категории простого или воинского оружия. См. также «Снаряжение» («Оружие»).
- Ослеплённый [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Ослеплённый», вы испытываете следующие эффекты.
- ОтношениеМонстр имеет начальное отношение к персонажу игрока: дружелюбный, враждебный или безразличный. См. также «Дружелюбный», «Враждебный», «Безразличный» и «Влияние».
- Отравленный [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Отравленный», вы испытываете следующий эффект.
- Отход [Действие]Если вы совершаете действие Отход, ваше перемещение не провоцирует провоцированные атаки до конца текущего хода.
- Очарованный [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Очарованный», вы испытываете следующие эффекты.
- Очки опытаПо мере преодоления испытаний и завершения приключений персонажи зарабатывают очки опыта (ОП), которые назначаются мастером игры. Когда общее количество ОП персонажа пересекает определённые пороги, уровень персонажа повы...
- Ошеломлённый [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Ошеломлённый», вы испытываете следующие эффекты.
- Падение [Опасность]Существо, которое падает, получает 1d6 дробящего урона в конце падения за каждые 10 футов падения, максимум 20d6. Когда существо приземляется, оно получает состояние «Лежащий», если только не избежало получения урона от ...
- Парализованный [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Парализованный», вы испытываете следующие эффекты.
- ПарениеНекоторые существа могут парить, как указано в их блоках характеристик, и некоторые заклинания и другие эффекты дают способность парить. Парение во время полёта предотвращает падение в определённых обстоятельствах. См. т...
- Пассивное восприятиеПассивное восприятие — это значение, отражающее общую осведомлённость существа об окружающей среде. МИ использует это значение при определении, замечает ли существо что-то без сознательного совершения проверки Мудрости (...
- Персонаж игрокаПерсонаж игрока — это персонаж, контролируемый игроком. См. также «Создание персонажа».
- ПлаваниеКогда вы плывёте, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута на труднопроходимой местности). Вы игнорируете эту дополнительную стоимость, если у вас есть скорость плавания и вы используете е...
- Подготовка [Действие]Вы совершаете действие Подготовка, чтобы дождаться определённых обстоятельств перед действием. Для этого вы совершаете это действие в свой ход, что позволяет вам действовать, совершая реакцию до начала вашего следующего ...
- Поиск [Действие]Когда вы совершаете действие Поиск, вы совершаете проверку Мудрости, чтобы обнаружить что-то неочевидное. Таблица поиска предлагает, какие навыки применимы, когда вы совершаете это действие, в зависимости от того, что вы...
- Показатель опасностиПоказатель опасности (ПО) обобщает угрозу, которую монстр представляет для группы из четырёх персонажей игроков. Сравните ПО монстра с уровнем персонажей. Если ПО выше, монстр, вероятно, представляет опасность. Если ПО н...
- ПолзаниеКогда вы ползёте, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута на труднопроходимой местности). См. также «Скорость».
- ПолётРазличные эффекты позволяют существу летать. Во время полёта вы падаете, если находитесь в состоянии «Недееспособный» или «Лежащий», или если ваша скорость полёта снижена до 0. Вы можете оставаться в воздухе в этих обсто...
- ПомехаЕсли у вас есть помеха на проверку d20, бросьте два d20 и используйте меньший результат. На бросок не может влиять более одной помехи, а преимущество и помеха на один и тот же бросок отменяют друг друга. См. также «Проце...
- Помощь [Действие]Когда вы совершаете действие Помощь, вы делаете одно из следующего.
- Порог уронаСущество или объект с порогом урона имеет иммунитет ко всему урону, если не получает количество урона от одной атаки или эффекта, равное или превышающее его порог урона. В этом случае оно получает весь этот урон. Любой у...
- Правила оформления глоссарияВ глоссарии используются следующие правила оформления:
- ПреимуществоЕсли у вас есть преимущество на проверку d20, бросьте два d20 и используйте больший результат. На бросок не может влиять более одного преимущества, а преимущество и помеха на один и тот же бросок отменяют друг друга. См....
- ПриключениеПриключение — это серия сцен. История возникает в процессе их прохождения. См. также «Сцена».
- Проверка d20Проверки d20 охватывают три основных броска d20 в игре: проверки характеристик, броски атаки и спасброски. Если что-то в игре влияет на проверки d20, это влияет на все три этих броска. МИ определяет, оправдана ли проверк...
- Проверка характеристикиПроверка характеристики — это проверка d20, представляющая использование одной из шести характеристик — или определённого навыка, связанного с характеристикой — для преодоления испытания. См. также «Процесс игры» («Прове...
- Провоцированные атакиВы можете совершить провоцированную атаку, когда существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость, используя своё действие, бонусное действие, реакцию или одну из своих скоростей. Чтобы совершить провоцированную а...
- Продолжительный отдыхПродолжительный отдых — это период длительного отдыха — минимум 8 часов — доступный любому существу. Во время продолжительного отдыха вы спите минимум 6 часов и занимаетесь лёгкой деятельностью не более 2 часов, такой ка...
- ПроклятияНекоторые игровые эффекты проклинают существо или объект. Эффект, налагающий проклятие, определяет, что делает проклятие. Проклятия можно снять заклинаниями Снятие проклятия и Высшее восстановление или другой магией, явн...
- ПрыжокКогда вы прыгаете, вы совершаете либо прыжок в длину (горизонтальный), либо прыжок в высоту (вертикальный). См. также «Прыжок в длину» и «Прыжок в высоту».
- Прыжок в высотуКогда вы совершаете прыжок в высоту, вы подпрыгиваете на количество футов, равное 3 плюс ваш модификатор Силы (минимум 0 футов), если перемещаетесь пешком минимум 10 футов непосредственно перед прыжком. Когда вы совершае...
- Прыжок в длинуКогда вы совершаете прыжок в длину, вы прыгаете горизонтально на количество футов, равное вашему значению Силы, если перемещаетесь минимум 10 футов непосредственно перед прыжком. Когда вы совершаете прыжок в длину с мест...
- РазмерСущество или объект относится к категории размера: крошечный, маленький, средний, большой, огромный или громадный. Размер существа определяет, сколько места существо занимает в бою. Размер объекта влияет на его хиты. См....
- Разрушение объектовОбъекты могут получать урон от атак и некоторых заклинаний по правилам ниже. Если объект чрезвычайно хрупок, МИ может позволить существу автоматически разрушить его действием Атака или Использование.
- РеакцияРеакция — это особое действие, совершаемое в ответ на триггер, определённый в описании реакции. Вы можете совершить реакцию в ход другого существа, и если вы совершаете её в свой ход, вы можете сделать это, даже если так...
- РитуалЕсли у вас подготовлено заклинание с тегом Ритуал, вы можете сотворить это заклинание как ритуал. Ритуальная версия заклинания сотворяется на 10 минут дольше обычного. Она также не тратит ячейку заклинания, что означает,...
- Рывок [Действие]Когда вы совершаете действие Рывок, вы получаете дополнительное перемещение в текущий ход. Увеличение равно вашей скорости после применения любых модификаторов. Например, при скорости 30 футов вы можете переместиться до ...
- Сильно затемнённая областьВы получаете состояние «Ослеплённый» при попытке увидеть что-то в сильно затемнённой области. См. также «Ослеплённый», «Тьма» и «Процесс игры» («Исследование»).
- СкоростьУ существа есть скорость — расстояние в футах, которое существо может преодолеть при перемещении в свой ход. См. также «Лазание», «Ползание», «Полёт», «Прыжок», «Плавание» и «Процесс игры» («Бой»).
- Скорость лазанияСкорость лазания можно использовать вместо скорости для перемещения по вертикальной поверхности без траты дополнительного перемещения, обычно связанного с лазанием. См. также «Лазание» и «Скорость».
- Скорость плаванияСкорость плавания можно использовать для плавания без траты дополнительного перемещения, обычно связанного с плаванием. См. также «Плавание» и «Скорость».
- Скорость полётаСкорость полёта можно использовать для перемещения по воздуху. Пока у вас есть скорость полёта, вы можете оставаться в воздухе, пока не приземлитесь, не упадёте или не умрёте. См. также «Полёт» и «Скорость».
- Скорость рытьяСущество со скоростью рытья может использовать эту скорость для перемещения через песок, землю, грязь или лёд. Существо не может рыть сквозь твёрдую скалу, если у него нет особенности, позволяющей это делать. См. также «...
- Скрыться [Действие]Действием Скрыться вы пытаетесь спрятаться. Для этого вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Скрытность) со СЛ 15, находясь в сильно затемнённой области или за укрытием на три четверти или полным укрытием, и вы должны ...
- Слабо затемнённая областьВы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие), чтобы увидеть что-то в слабо затемнённой области. См. также «Тусклый свет» и «Процесс игры» («Исследование»).
- Слепое зрениеЕсли у вас есть слепое зрение, вы можете видеть в определённом радиусе, не полагаясь на физическое зрение. В этом радиусе вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы в состоянии «Ослеплённый» ...
- СложностьСложность (СЛ) — это целевое число для проверки характеристики или спасброска. См. также «Процесс игры» («Проверки d20»).
- СопротивлениеЕсли у вас есть сопротивление к типу урона, урон этого типа уменьшается вдвое против вас (с округлением вниз). Сопротивление применяется только один раз к экземпляру урона. См. также «Процесс игры» («Урон и исцеление»).
- СостояниеСостояние — это временное игровое положение. Определение состояния описывает, как оно влияет на его носителя, и различные правила определяют, как закончить состояние. Этот глоссарий определяет следующие состояния:
- СоюзникСущество является вашим союзником, если оно член вашей группы приключенцев, ваш друг, на вашей стороне в бою, или существо, которое правила или МИ определяют как вашего союзника.
- СпасСпас — другое название спасброска. См. также «Спасбросок».
- СпасбросокСпасбросок — также называемый спасом — представляет попытку избежать или противостоять угрозе. Обычно вы совершаете спасбросок только когда правило требует этого, но вы можете решить провалить спасбросок без броска. Резу...
- Спасбросок от смертиПерсонаж игрока должен совершить спасбросок от смерти, если он начинает свой ход с 0 хитов. См. также «Процесс игры» («Урон и исцеление»).
- СтабильныйСущество стабильно, если у него 0 хитов, но оно не обязано совершать спасброски от смерти. См. также «Процесс игры» («Урон и исцеление»).
- СуществоЛюбое существо в игре, включая персонажа игрока, является существом. См. также «Тип существа».
- Сфера [Область воздействия]Сфера — это область воздействия, которая простирается прямыми линиями от точки происхождения наружу во всех направлениях. Эффект, создающий сферу, указывает расстояние, на которое она простирается, как радиус сферы.
- Схваченный [Состояние]Пока вы находитесь в состоянии «Схваченный», вы испытываете следующие эффекты.
- СценаСцена — это эпизод в приключении, являющийся частью как минимум одного из трёх столпов игры: социального взаимодействия, исследования или боя. См. также «Процесс игры» («Социальное взаимодействие», «Исследование» и «Бой»...
- ТелепатияТелепатия — это магическая способность, позволяющая существу мысленно общаться с другим существом в указанном радиусе. Если правило не указывает иное, контактируемому существу не нужно владеть общим языком с телепатом, ч...
- ТелепортТелепорт — это особый вид магического перемещения. Если вы телепортируетесь, вы исчезаете и мгновенно появляетесь в другом месте, не перемещаясь через промежуточное пространство. Это перемещение не расходует перемещение,...
- Тип существаУ каждого существа, включая каждого персонажа игрока, есть тег в правилах, определяющий тип существа, к которому оно относится. Большинство персонажей игроков относятся к типу гуманоид. Вот типы существ в игре:
- Типы уронаАтаки и другие вредоносные эффекты наносят различные типы урона. Типы урона не имеют собственных правил, но другие правила, такие как сопротивление, полагаются на типы. Таблица типов урона предлагает примеры, чтобы помоч...
- Труднопроходимая местностьЕсли пространство является труднопроходимой местностью, каждый фут перемещения в этом пространстве стоит 1 дополнительный фут. Например, перемещение на 5 футов по труднопроходимой местности стоит 10 футов перемещения. Тр...
- Тусклый светОбласть с тусклым светом слабо затемнена. См. также «Слабо затемнённая область» и «Процесс игры» («Исследование»).
- ТьмаОбласть тьмы сильно затемнена. См. также «Сильно затемнённая область» и «Процесс игры» («Исследование»).
- Тёмное зрениеЕсли у вас есть тёмное зрение, вы можете видеть в тусклом свете в указанном радиусе, как при ярком свете, и во тьме в этом радиусе, как при тусклом свете. В этой тьме вы различаете цвета только как оттенки серого. См. та...
- Удушение [Опасность]Существо может задерживать дыхание на количество минут, равное 1 плюс его модификатор Телосложения (минимум 30 секунд), прежде чем начнётся удушение. Когда у существа заканчивается воздух или оно задыхается, оно получает...
- Уклонение [Действие]Если вы совершаете действие Уклонение, вы получаете следующие преимущества: до начала вашего следующего хода любой бросок атаки против вас совершается с помехой, если вы видите атакующего, и вы совершаете спасброски Ловк...
- УкрытиеУкрытие обеспечивает определённую степень защиты цели за ним. Существует три степени укрытия, каждая из которых даёт различный бонус цели: частичное укрытие (+2 к КД и спасброскам Ловкости), укрытие на три четверти (+5 к...
- УронУрон представляет вред, который заставляет существо или объект терять хиты.
- УязвимостьЕсли у вас есть уязвимость к типу урона, урон этого типа удваивается против вас. Уязвимость применяется только один раз к экземпляру урона. См. также «Процесс игры» («Урон и исцеление»).
- ХитыХиты (Хиты) — это мера того, насколько сложно убить или уничтожить существо или объект. Урон уменьшает хиты, а исцеление восстанавливает их. У вас не может быть больше хитов, чем ваш максимум хитов, и не может быть меньш...
- ЦельЦель — это существо или объект, на который направлен бросок атаки, которое вынуждено совершить спасбросок эффектом или выбрано для получения эффектов заклинания или другого явления.
- Цилиндр [Область воздействия]Цилиндр — это область воздействия, которая простирается прямыми линиями от точки происхождения, расположенной в центре круглого верха или низа цилиндра. Эффект, создающий цилиндр, указывает радиус основания цилиндра и ег...
- Чувство вибрацииСущество с чувством вибрации может точно определить местоположение существ и движущихся объектов в определённом радиусе, при условии, что существо с чувством вибрации и всё, что оно обнаруживает, находятся в контакте с о...
- Эманация [Область воздействия]Эманация — это область воздействия, которая простирается прямыми линиями от существа или объекта во всех направлениях. Эффект, создающий эманацию, указывает расстояние, на которое она простирается.
- Яркий светЯркий свет — это нормальное освещение. См. также «Процесс игры» («Исследование»).